客户互动游戏

来源:经典散文 发布时间:2019-03-15 点击:

第一篇客户互动游戏:和顾客玩好这十款经典互动游戏,你的业绩就不用愁了!


做好销售就一定要把顾客当家人、朋友一样对待,为他们的实际利益和生活质量考虑,让他们信任你,他们才开心才愿意花钱购买你的产品。所以,融入他们,给他们带来快乐是很重要的一件事。
下面,小编给销售员和业务员们安利十款特别经典特别有效的老年人互动游戏,可以带着你的顾客嗨起来了!
猜谜会
老人拿着谜底找谜面(重点),找对者加分。这是一项智力游戏,在游戏中,老人开动自己的脑力,主动参与活动,而且比传统猜谜降低了难度,老人参与度更高。
夹乒乓球
老人将一个盆子里的乒乓球用筷子夹到另一个盆里,在计时时间里,谁夹的多谁赢,或者谁先夹完谁赢。现场笑果较好。
报纸拔河
两人一组,分为若干组。在报纸上剪两个洞,大小要可以穿过人头,然后两个人分别把头穿进去,不许用手等任何外部力量,只能用脖子来拉报纸,那边的报纸先裂开则输。
抢椅子
游戏开始先把椅子成圆形(按参加人数减一计算,如8人摆7张),然后,老人在椅子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时老人就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时要讯速找到一张椅子座下,因为椅子少一张,所以会有一人没椅子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把椅子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
鸿运当头
游戏道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳。
游戏步骤:
1、先如抽出一或二等奖,以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。
2、把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。
3、待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹……
击鼓传花
组织老人围成圈,其中一人拿花,一人背着大家或蒙眼放音乐或击鼓,声响传花,声停花止。花在谁手中,谁就中彩,如果花束正好在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。通过游戏活跃老人之间的气氛,发现老人的才艺,促进老人之间的交流与沟通,营造归属感,保持健康心态。
套圈夺宝
用易拉罐摆成三排,老人在一定距离处用铁圈套易拉罐,套中者则加分。通过游戏丰富娱乐生活,提高老人的积极性,加强老人之间的交流互动,使老人老有所乐,增强老人的身心健康。
折纸花送祝福
在折纸花的活动中,提高了老人积极主动性、耐心,锻炼老人的动手能力。折纸花,由于步骤比较复杂,有些老人学习过程较慢,所以先学会的老人可以教还没学会的老人,在互帮互助的过程中,加强了彼此情感的联系。
室内门球
在一定距离处放一凳子,老人击球,如球能通过凳子下面,便得分。通过游戏丰富娱乐生活,提高老人的积极性,加强老人之间的交流互动。在游戏中,老人不仅可以扮演玩游戏者,同时还可以扮演其他的活动角色:捡球者、记分员、记球员等,在扮演不同角色的过程中,老人体验到了成就感,相信自己还可以做很多事,更加积极地面对他人,乐观地生活着。
画鼻子
在白板上画一人像,无鼻子,老人与一定距离处蒙眼前行,工作者在旁边协助,在白板上画上人像鼻子。以位置的准确与否为加分条件。该活动,是工作者与老人之间的互动,在互动中,增加彼此的信任感。

第二篇客户互动游戏:客户喜欢玩的八种心理游戏!


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一、表面认同实则抗拒“是的……但是……,是的……可是……”
情境案例:客户:“是的,我完全同意你刚才所讲的关于商品的所有优势。但是我还是认为价格太高了。”
其实在这种情况下,客户往往在“听”但并没有真正“听到”销售人员所讲的内容,他们还是按照自己的惯性思维在进行思考。也就是说,他们处在自己思维的盲点中,执著于自己内心的某种想法。除非客户自己愿意,否则销售人员无法将阿自己的想法硬塞进客户的头脑认知里面。
一旦客户开始和销售人员玩弄这种心理游戏时,必须引起销售人员的足够重视。这是一个“暂停”的路标,销售人员必须先处理好暂停事件背后的客户的抗拒点。
这个时候,销售人员可以直接向客户提问:“价格是你现在唯一需要处理的方面吗?是不是我们在价格方面做出让步你就会立刻购买?”或者提出交易条件:“我觉得你真的是非常精明。你所要求的价格是必须要在购买数量达到三件以上才可以特批的。”
二、都是你害的
情境案例:客户同销售人员抱怨说:“都是你害的。现在我要退货,你们的产品有问题:价格高过同类商品,质量又不好。”
当客户做出这种抱怨时,他的负面情绪往往十分高涨。如果处理不当,客户可能在更大范围内进行抱怨,甚至产生对品牌的负面影响。
销售人员如何面对客户的这种心理游戏呢?很多销售人员觉得很堵心,同时很委屈:“其实这件事也不能完全怪我。我只是销售人员,我只负责推销商品,商品的质量、售后等应该由公司的其他部门来完成。
可是每次都是我们来面对客户,向他们道歉,听他们抱怨。客户还动辄威胁我们:都是你害的。言下之意就是要我来对客户负全责。”负面情绪从客户处迅速漫延到销售人员处。
其实危机、危机,危中才有机。销售人员往往忽略了客户抱怨背后所带来的新的商机。冲突往往是导向真正融合的第一步。
销售人员正好可以借用这个机会调整和客户的关系,聆听平时很难听到的客户心声,他们对商品性能、质量等各方面的诉求,同时用自己良好的职业心态、专业素质、耐心服务来面对客户。
很多案例证明:越是抱怨最厉害的客户,如果他们的抱怨、投诉能得到有效处理,他们最后往往将成为品牌的高度忠诚客户。
三、挑拨离间
情境案例:客户口头表达:“我觉得你们报价还有一定空间。其实你们的竞争对手也来向我们报过价,他们的价格更具有竞争力。”
客户往往把这种心理游戏用于议价阶段。通过挑拨离间这种心理游戏作为自己的议价筹码,以期获得更优惠的价格。越是高度同质化的市场中,越是信息不对称的市场中,挑拨离间就越能起到效果。甚至很多商家在争取客户的过程中,往往会自动降价,以价格杠杆来争取客户的青睐。
销售人员在应对客户的挑拨离间时,对市场、竞争对手、自己的商品信息要有充分的把握,同时销售的重点在于调动客户的情绪,为客户提供难以复制的体验,以及量身订做的解决方案,而不单纯是商品本身。
四、让我逮到了
情境案例:客户听完了销售人员的讲解后说:“我刚才听你讲了很多,也讲得很好。可是我注意到你们的讲解有几个地方前后矛盾、有问题。”
在这里有两个消息:好消息是客户的确很关注销售人员的介绍与讲解;坏消息是客户在玩一个新的心理游戏:“让我逮到了”。客户会关注你的介绍中的逻辑问题、前后是否一致,这些将决定你的介绍、说服最后是否能说服客户。
值得一提的是:“让我逮到了”这个游戏不仅仅是客户可以玩,而且销售人员也可以主动地设计这样的心理游戏。例如:在进行商品利益陈述或提供方案时,销售人员可以故意留下一些表面矛盾的漏洞。它的效果是希望能抓住客户的注意力,让客户由被动地被推销方转化为主动地参与方。
五、官兵追强盗
情境案例:客户向销售人员表达:“我们要的是商品的质量,而不是价格。价格是好商量的。”销售人员最后发现:客户真正的异议点和抗拒点还是在于价格。
我们越是强调的——尽管表面上恰好是相反的意思,其实往往越是我们真正看重的。如果客户跟你讲:“不是因为什么样的原因,我不买”,其实往往就是这个原因阻止了真正购买的发生。
因为很多时候,客户也只是无意识地用自己后天习得的各种方式为自己争取最大化利益。所以,他们可能只是在无意识中用自己后天习得的惯性思维布置了一场“官兵追强盗”的心理游戏。
在这个过程中,如果销售人员对客户真正关注的焦点不给予足够的注意,并提供相应的解决方案,将会影响到最后销售的成功与否。
六、挑雾游戏
情境案例:客户不直接表达自己真实的需求与想法,当销售人员询问时,用“随便看看”含混地应付。
我们首先排除客户本来确实没有需求、需求不明确的这两种情况,而只是锁定在客户明白自己的需求,但是不愿意直接向销售人员说明这种情况来进行分析。
它所代表的含义是:销售人员还没有与客户建立最初的连接,客户还处在防守的阶段。如果销售冒然进攻,力图向客户说明商品的特质、优势,反而可能引起客户心理上的防御和反感。
一旦客户产生了负面情绪,再向客户进行销售就会适得其反。所以,挑雾游戏的关键在于销售人员的耐心、细心,甚至在某些情况下能以退为进,懂得观察、聆听客户的需求,对客户进行有的放矢地号脉。
七、法庭游戏
情境案例:在这种游戏中,客户往往会引入第三方,例如自己的朋友或其他在场客户,以人多势众的法庭格局来证明“我是对的”。
例如:我是对的,所以你们的商品质量就是不好;我是对的,所以你们的商品价格太高,应该下降;我是对的,所以这个商品不适合我,你也不需要再向我销售了。
一旦诉诸于法庭,弱势一些的销售人员往往会陷入自我怀疑:难道这真的是我的问题吗?进而质疑自己的商品:难道是我们的商品质量不好?
我们商品的外观虽然时尚,但是好像很容易落伍;或者我们的促销手段确实不如竞品等等。一旦销售人员陷入到这种自我质疑的境地,就很容易被强势一方的客户牵着走,以出乎意料的低价格出售商品。
在应对法庭游戏时,销售人员必须学习保持强烈的自信,不为对方的形势所动。要知道“嫌货才是买货人”,如果客户对商品真的没有兴趣,才不会浪费时间、精力,还要拉帮结派地跟你来讨论这些问题了。
必要时,销售人员也可以为自己创造一个法庭,例如提供物证:如商品获得的奖章、奖励,以往的客户使用见证,甚至拉拢客户法庭上的其他人,为自己营造一种强势的氛围。
八、捕熊游戏
情境案例:销售人员向客户介绍:“这款商品研发时主要针对的对象是年轻时尚一族,为了满足他们的需求,商品在外观、颜色、性能、价格方面都做了很大的调整。也许过去主流客户群会觉得这款商品太超前了一点,可是对于我们的目标客户群来讲,却是刚刚好的。”
与之前的七个游戏不同的是:这个心理游戏是由销售人员主动发起的。捕熊游戏的关键在于:挖一个洞,让对方掉进去。
销售人员主动赋予商品个性化的特质,例如我们的商品是专门为哪种人群设计、开发的,专门吻合他们的一些特殊需求。
客户往往会根据自我的心理定位对号入座:我就是那种类型的人。然后迅速做出购买决策,采取购买行动。
感谢阅读本文的每个朋友,祝愿大家健康,平安,工作顺利,吉祥如意,心想事成。

第三篇客户互动游戏:100个年会经典游戏


1、集体造句
法则:分成3小组,发小纸条 第一小组写人名(大家都知道的),第二组写活动地址(八怪七喇的地儿都可以),第三小组写事务(例如打高尔夫球,潜水,发呆,讲故事,)。然后随机抽取念出来,xx人和xx人(第一小组)在x地(第二小组)做x事(第三小组),会有意想不到的结果。
 
2、热情撞击游戏——合力玩气球
每组限六人,经由过程六人合作先将一个气球吹大,然后用屁股压破。主持人给每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张),还有汽球一个。主持人请每组每人抽签。之后,先由抽到嘴巴的人借着抽到手的两人帮忙来汽球给吹大(抽到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。数目最多的获胜,音乐要鼓动感动
 
 
3、全场互动游戏——七拼八凑:
主持人要求每组先选出一名领受者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求供给物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。物品将是一些相当有难度寻找的工具。例如:5米长的鞋带,2000年版的1元硬币,1根2米长的头发,国产手机3部,牛仔裤3条(有人要脱裤子啦),18.88元(真是几分钱难倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(儿童不宜版,曾把一500强的日资老总十秒之内掳掠到只剩内裤)。
 
 
4、亲密接触游戏——纸杯传水:
7人一组,同时进行角逐。还有二名人员辅助每组第一名人员倒水到衔着的纸杯内,再一个个传递到下一小我的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限制的五分钟内,看哪个组的缸内的水最多,哪个组就获胜。
 
 
5、吸管运输
同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一小我在吸管上放一个有必然重量的钥匙环之类的工具,当角逐举行时,大家不克不及用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下小我,直到传到最后一小我嘴叼的吸管上。
 
 
6、正话反说
选几个口齿智慧的人加入游戏,主持人要事先预备好一些词语。主持人说一个词语,要加入游戏的人反着说一遍,好比“新年好”,游戏者要马上说出“好年新”,说错或者猛住的人即被裁减。从三个字举行说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估量到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
 
 
7、夹气球跑。
两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。假如在跑动时气球落地,两人要从起点从头出发。在同样活动举办时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。(经验之谈:一般爆破气球的使命都是男士完成,密斯此时要尽快返回起点预备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一路,始终夹住气球)
 
 
 
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8、成语接龙
这个游戏的名字只是用来利诱大家,而并不是真的要接龙。选出几位年青人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏标题问题叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语若何接龙,最后一个字该轻易仍是简单。等大家都写好之后,让大家都把本身的成语向台下不雅众读一遍。然后让每小我在5个成语前加上“我初恋时、我成婚时、我洞房花烛夜时、我成婚后、我的婚外恋”,如许连起来就酿成“我初恋时(第一个成语)、我成婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我成婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时结果会意想不到的搞笑。(例如或人写的是忐忑不定,还正好是第三个成语。)
 
 
9、闻“歌”起舞
每两人一组,最好是一男一女,让密斯唱歌,必需唱主持人提出特定要求的歌,好比歌词中要带动物的、“春”字的等等,在密斯唱歌的同时,她的同伴要按照歌词跳舞。在划定活动举办时间内,想不出歌曲的一组即被裁减。
 
 
10、集体按摩——(彼此关切、消弭隔阂)
全组人员围成一圈,全体向右转,有组长发令游戏举行,全体人员齐唱一首自选的歌,队员把手放在前面的人的太阳穴上,举行按摩。
按摩挨次位太阳穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全数按摩完毕今后,请所有人向后转。告诉大家:支出终会有回报,然后举行将第一遍的按摩在从头做一遍,按摩的时候听组长的批示,按挨次进行。
按摩过程中,组长可以让大家问一下前面的人,“舒适吗”?“我的办事你满足吗”?这些问话会更鼓舞队员们的情感。
 
 
11、经典游戏——松鼠和大树
先将队员分成组,3人一组。两小我扮大树,面临面站立,伸出双手搭成一个圈;胜下的一小我扮松鼠,站在圆圈中心;剩下的人作为灵活人员;游戏举行。假如主持人喊松鼠,这大树不动,扮松鼠的人则必需敏捷分开本来的大树,从头选择大树。落单的人,则就地表演节目;假如主持人喊大树,则松鼠不动,饰演大树的则必需分开原先的火伴,并重组大树,落单的人,则该当表演节目。假如主持人喊地动拉,饰演大树和松鼠的人必需全数散开,并从头组合,这时候大家可以自由选择脚色。落单的人,则表员节目。
 
 
12、火眼金睛
法则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。奖惩由你定啦
 
 
13、夹波珠
法则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹玻璃珠(或乒乓球),看谁在最短的活动举办时间内夹的波珠的数目多,多者获胜!(小塑料盆、玻璃珠、纸杯、卫生筷)
 
 
14、口腔体操
西关村种冬瓜,东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜。冬瓜大,西瓜大,两个村的瓜个个大。
 
 
15、数字抱成团
法则:可以全体或每组派人介入活动,在乐曲中听主持人的口令“数字抱成团”,大家问:数字是几多,主持人说:3。介入者则在最短的活动举办时间内找到三人抱好,剩下的人被罚节目!主持人可按现实环境喊口令,数字大于2!
 
 
16、歌颂的游戏——(彼此沟通,解决问题)
所有人站成表里2圈,听主持生齿令,然后内圈的人挨次向右移动,继续歌颂外圈对面的伙伴。每小我都要从对面人员的身上,找到特殊的处所,然后用发自心里的说话歌颂对方,歌颂的说话要有针对性,不克不及盲目歌颂。(当队员互相歌颂完一圈后,会发现要真正的把歌颂用好,其实是由难度的,歌颂也有良多的方式和技巧:好比歌颂要具体化,泛泛的歌颂是无效的;在歌颂的时候与本身做对比;
 
 
 
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把对方与名人做联系关系;逐渐加强的评价;恰当嘉奖别人的转变,给对方没有的等候的评价)
主持人在游戏结束时视环境提出1-2个问题:1) 当别人歌颂你的时候,你的感受若何?2)你在歌颂别人的时候,凡是歌颂那些处所?3)你能给所有人分歧的歌颂吗?换言之,你能发现每小我身上的闪光之处吗?4) 你在歌颂别人的时候,感应天然吗?为什么如许?
 
 
17、报纸拔河PK(留意事项:不成以用手去拉)
概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏。道具:旧报纸
方式:1)在报纸上挖两小我头巨细的洞;2)2人对坐各自把报纸套长进行拔河(站着拔亦可);3)报纸破分开脖子的一方输。
 
 
18、心有灵犀猜成语
法则:以两报酬一组。一个用肢体动作或说话(但不克不及说出成语中的任何一个字)向火伴提醒!(纸片A4、成语)
 
 
19、欢愉呼啦圈
法则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿戴手中的别针,两边中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)
 
 
20、动物大连蹲
各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐举行后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有带领在场上时,可持续喊带领所带动物名多次,绝对爆料。
 
 
21、游戏“众虎争食喜迎春”
活动举办时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一路,另一队员拿啤酒瓶、小盆,角逐举行后绑在一路的两队员拿一小碗奔向虎盆,盛满后奔向各队另一队员将虎食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员敏捷将小盆中虎食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
 
 
 
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22、踩汽球
目标:活跃氛围,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女参半,一男一女构成一组,共五组。
步调:就地选出十名员工,男女参半,一男一女搭配,摆布脚绑缚三到四个汽球(淳报主编特殊提醒:为防止踩踏,用1米长的细绳帮气球,另一头绑在脚踝,气球是拖在地上的),在活动举行后,互相踩对方的汽球,并连结自已的汽球不破,或破得起码,则胜出。
 
 
23、石头剪子布大PK
每组派一男一女,站在一张报纸上,PK,输的则要半数脚下的报纸 再设法站上去,呵呵 空间越来越小两人越来越近,氛围必然活跃
 
24、三个进球
道具:每个小组1个大桶(用来接球);40个网球(放在袋子或盒子里)
步调:1.每组一个伙伴面向某一个标的目的站好,目视前方,不成以左顾又盼,更不克不及回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。2.把桶放在他的死后,桶与人的距离约为10米。留意不要把桶放在自愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。3.告诉他的使命是向死后的桶里扔球,要到少扔进3个球才算成功。警告他不许回头看本身的球进了没有,落在了哪里。4.让其他队员批示他若何调整抛掷的力量和标的目的才能进球。用时最短的获胜。
 
25音乐传球:
A事先领会同组人的三大信息:1)、公司及年限 2)、最高傲的事;3)、最快乐喜爱的事。B音乐传球,1)第一轮:同组传球 音乐停,球在谁的手中,则由谁上台攻略本组1个成员 的环境。 可以来2-3次  2)第二轮:同组传球 音乐停,球在谁的手中,则由谁上台攻略本组3个成员 的环境。可以来1-2次 3)第三轮:群体传球音乐停,球在谁的手中,则由谁上台攻略另一组3个成员 的环境。可以来2-3次
 
 
 
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26、泡泡糖
主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家预备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。好比,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到火伴的人被裁减出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充任1人在此中,使步队始终连结奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有手艺和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,好比让他站在椅子上用身体表示一个字(可所以他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要留意,主持人喊出的身体部位要有必然的可实施性,如果失慎喊出上嘴唇,生怕大家都得笑晕。
【27.年会游戏·众鸡争食喜迎春】
活动举办时间5分钟,各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一路,另一队员拿啤酒瓶、小盆,角逐举行后绑在一路的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员敏捷将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
【28.年会游戏·层层加码】
建造30根长宽各500px高1m的泡沫长方体作栋梁,每三根并排为一层,纵横交织的迭起十层的塔。加入游戏者三报酬一组,分三组。依次抽取以下的长方体放到最上面去,一向到塔倾圮为之,则倾圮之前的一组获胜。为了夺目,栋梁一般会包装红色即时贴,顶面和地面贴有客户logo或产物。音乐的配搭很主要,特殊是到了后期,需要搭人梯的时候,重要的音乐会让现场氛围加倍刺激。
【29.年会游戏·明星签名】
这是对不太熟悉的人在一路时比力好用的全员介入的暖场游戏。 每人发一张表格,上面有一些比力有趣的问题,譬如左撇子的人是——,喜好洗澡的时候唱歌的是——,然后要求所有人在音乐结束前找到合适要求的人,请他们在表格中签名,最先签完的人可以获得奖品,音乐结束还没有完成的人将会受到赏罚。音乐结束后,主持人要进行“查抄”,首要目标是随机采访,衬托氛围。
【30.年会游戏·教你一招】
近似于明星签名。每人发一张小卡片,在上面写下本身的工作糊口小技巧,然后与本身不熟悉的人互换,并互相签名。然后主持人会随机采访几小我,请他们高声念出获得的卡片上面的技巧。以上两个活动首要用于暖场,并最好有助手协助催促大家分开座位举行互动,音乐的结果同样不成轻忽。
【31.年会游戏·斗兽棋】
这是一个可全员介入的游戏。 我们都玩过石头铰剪布的游戏,此刻将这个游戏搬上舞台,邀请加入游戏者分为两组,教给他们摆出“大象”“山君”“老鼠”的分歧造型,然后按照大象-山君-老鼠-大象的纪律进行组队组PK。共分3轮,每轮3个回合,每轮之前给30秒活动举办时间,各组会商同一的造型挨次,然后在主持人的标语下,各组同时喊出标语并摆出其筹议好的造型,掉败一方将被罚下1人,假如有人与组内其他人造型标语分歧,也将被罚下。
 
 
 
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【32.年会游戏·对联拼图】
这是一个可以全员介入的游戏。寻找12首7言诗和4首5言诗,分为4组,将每组所有对联的汉字打散混在一路。游戏介入者要在最短活动举办时间内将对联拼出。可以采用多种形式,如将汉字贴在小灯笼上,或贴在空白对联上,或印在大的KT板上等。 该游戏娱乐性一般,可是介入性和美不雅性较强。别的,可将某些汉字融入此中,如“春”字、“月”字等。
【33.年会游戏·儿女英雄传】
将5个武侠故事恶搞串烧,然后在15分钟内指导介入者表演主线(跳舞及武打动作),更多的是介入者的即兴阐扬。介入者全数穿戴古装,按照故工作节依次上场,别离是到尊宝与紫霞仙子、郭靖与黄蓉、杨过与小龙女、张无忌与赵敏、嫦娥与后羿。故工作节搞笑、飞腾不竭,凡是是晚会的压轴节目。
【34.年会游戏·汉宫投壶】
直径3米的吉利喷绘正中间,放一个大口径花瓶,介入游戏的人着古装,手执1000px长荧光棒若干,1分钟活动举办时间内尽可能多的投入花瓶内。此活动特色在于古装和普遍的应用,如中秋就叫月宫等,假如在晚上举办则荧光棒的结果更好。
【35.年会游戏·空中飞人】
将四把椅子摆成一个正方形,四小我朝四个标的目的坐在椅子上,向后躺倒并枕鄙人一小我的膝盖上,成一个正方形,然后将椅子抽走,对峙1分钟获胜。然后增添人数,最多可以搭成10小我的圈。
【36.年会游戏·音乐共识圈】
预备700根铁管(可以买到),别离是哆、唻、咪??到高哆,然后将人群分为7个方阵,每个方阵拿一个音,主持人指到哪个方阵,该方阵同时敲作声音。先别离试音,然后从哆到高哆的音挨次敲出来的时候,全场会为如许的天籁之音而惊奇。然后可以操练几个简单曲目,如两只山君、一闪一闪亮晶晶等。
【37.年会游戏·追忆婴儿时代】
活动举办时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾饰演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必需放在带有奶嘴的奶瓶中,角逐举行后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。(道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3)
【38.年会游戏·"舞林大会"】
道具:纸、彩带等手工东西,音乐 加入人员:分成几个小组 游戏法则:给每组配一些纸,彩带等,然后让每个小组抽一个标题问题,好比:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各组选出一个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人妆扮一番~~配上合适的音乐,比试比试
 
 
 
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【39.年会游戏·伐鼓传花】
道具:鼓或音乐、花 加入人员:集体 游戏法则:加入者先围成一圈,当伐鼓者举行伐鼓时,花就举行传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”举行传,节目依此进行。
【40.年会游戏·寻宝大步履】
道具:“宝贝”(一般为字条) 加入人员:集体 游戏法则:先预备好“宝贝”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝贝分布在各个隐藏的处所,接着,各寻宝者举行找寻“宝贝”,找到“宝贝”的寻宝者不得随意打开“宝贝”,由主持人对奖。主持人按照“宝贝”的攻略给“宝贝”的主人对奖。好比:宝贝里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝贝”的主人就得按“宝贝”的攻略去做,然后,主持人赐与响应的奖励。 
41、互动游戏1-五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特殊要求;
人数:10几小我就可以,人多些更好玩的
人员:必然要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
法则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏举行前,大家全站在一路,裁判站边上。裁判公布游戏举行,并喊出一个钱数(好比3块5、6块或8快5如许的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的活动举办时间内构成阿谁数的小团队,打例如说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资本是有限的,人员也很少有机遇能平均分派,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经酿成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
 
游戏方法:反映要快,裁判一说出来钱数,就要马上知道别离由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
1、当我们同在一路(配歌)
介入者围成一圈,间距两臂,面朝中心,侧平举双臂。每小我右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节奏拍打动作,拍打位置别离为1、右手者之左掌;
2、本身之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。轮回来去且节拍越来越快。
 
42、互动游戏2-箩卜蹲
将介入者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字定名,肆意指定一堆萝卜举行同一下蹲,同时还要念词,再指定此外萝卜堆做同样动作,方针要一致,依此类推但不克不及顿时回指。
 
 
 
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以一实例加以申明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们顿时要举行蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不克不及是白萝卜。
 
43、互动游戏3-脑筋风暴
游戏人数:每桌邀请1位员工
游戏法则:宾客数盘中大豆的数目,在数的过程中,主持人会往返问该宾客问题(首要是关于数字的问题),宾客要一边回覆主持人的问题,一边数大豆,最后数字最接近的那位获胜。
 
44、互动游戏4-合力吹汽球
目标:沟通共同能力,借着分工合作来完成使命
人数:每组限六人
场地:不限
道具:主持人预备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
汽球(每组一个)
适合:全数的人
游戏方式:
1.分两组,但每组必需要有六人。
2.主持人请每组每人抽签。
3.起首,抽到嘴巴的必需借着抽到手的两人帮忙来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破
 
45、互动游戏5-蹲蹲乐
法则:两队别离派出9小我分成3组角逐,每组角逐每队3小我。
每组队员每小我起个绰号,好比别离叫茄子,西红柿,大白菜,青椒,胡萝卜。然后由一小我举行,好比由胡萝卜举行,他就做坐下起立的动作,然后打出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就赶紧也做坐下起立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,谁如果在5秒钟内接不上谁就被裁减,如斯类推,最后剩下的就是获胜者,切记的是必然要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁。
胜负的鉴定:假如在5秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被裁减了,角逐中假如有一方的队员都被裁减了,哪另一方就是这一轮的获胜者,假如最后剩下2小我别离是2个队的队员那么主持人会介入进去看成第3小我继续角逐直到裁减出一方为止
 
46、互动游戏6-超等救火员
现场火灾报警铃响起,烟雾缭绕,城市的一处发生火警,需要救援……
游戏法则:每6报酬一组去救援,员工上台后,在同一的指令下,员工必需穿上救援用的服装,拿起救火道具(双膝夹住一把扇子,用双膝摆动扇子将前面点燃的蜡烛吹灭,全队都灭火后游戏才算结束,哪组灭火的活动举办时间最短为胜出。
 
47、年会游戏7-60妙不NG
游戏名称:运动60秒不NG,以下我先说游戏法则。
游戏道具:垫子、独木桥、眼罩、锣
游戏法则:邀请5名不雅众上台(四男一女),别离在60妙内持续完成以下四项运动,每项运动都有一个举行口令和一个结束口令,如哪个环节犯错必需NG(重来)。
第一项仰卧起坐(做十个),
举行口令是“我是strong不是虚胖”。
 
 
 
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结束口令是“下一个”
第二项双手各拿一杯水过独木桥,水不克不及洒出杯外。
举行口令是“我勒个去”
结束口令是“NEXT”
第三项两人跳绳(十个)
举行口令:“加油加油加油!”
结束口令:“下一位”
第四项蒙眼转圈(十圈)
举行口令:必胜!
转圈完成后去第五人处敲锣
第五小我结束口令:呀毕!
 
48、互动游戏8-山公卖桃
法则:2个队别离派出12小我构成2组,每组6人3女3男,一共是4个组一路角逐。男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个代价好比说2元5角,看哪个组最快的吧这个代价组合出来,谁就赢了
 
胜负的鉴定:主持人会圈出3个圈(就是放3个工具暗示组合代价的处所),在主持人没说代价的时候,参赛人员都要在这3个圈的外面饶着走,主持人会说(今天气候真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好代价,要出几多钱呢,一元五角行不可?(这时候主持人会居心搁浅),然后接着说不可(这时候假如有步队冲上去组合代价就要记过一次,3次记过就被裁减了),2元5角行不可?行(一听到主持人说行,4个参赛队才能冲到拼代价的处所去组合代价)),为什么才给3个处所组合代价呢,4个队啊,这就是裁减的机制了,谁没抢到组合的位置的步队起首被裁减,抢到了位置的步队也不见得就留下还要看组合的代价对不合错误,不合错误的也要裁减,裁减一个步队,组合代价的处所就少一个,如斯类推直到最后剩下的就是获胜方
 
49、互动游戏9-做鬼脸
步调:
1.所有队员包罗你,围成圆圈站立,面向中间。
2.起首选一半自愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。
3.你也和这些自愿者一路走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不克不及离地或者摆布摆动。4.在每个自愿者的鼻尖上放一枚小硬币。
5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上失落下来。你手头必然要有拍照机,给他们照一些面部特写镜头,带归去张贴发布。
6.之后,另一半人换过来,反复游戏。
7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。
为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币别离放在自愿者的鼻子、额头和下巴上。
 
50、具体要求:背摔又叫“决定信念跌”做此项目标人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。以下有8人面临面站成两排,每小我都伸出双臂将上面倒下人接住。
 
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